Modern technology gives us many things.

جايزة 160
جايزة 160
Browsing Tag

الألعاب الإلكترونية

العالم ينفق 100 مليار دولار على الألعاب الإلكترونية والتطبيقات في 2020

تجاوز حجم الإنفاق العالمي على التطبيقات والألعاب ضمن الأجهزة المحمولة، الـ 100 مليار دولار، خلال 2020، وهي المرة الأولى في شهر نوفمبر، وجاءت هذه الأرقام مدعومة بالنمو الكبير في الطلب على التطبيقات والألعاب المختلفة تزامنا مع تفشي فيروس…

الفريق المصري أنوبيس يفوز بكأس العرب من “إنتل”

فاز فريق "أنوبيس-Anubis Gaming" من مصر بالمركز الأول في بطولة كأس العرب من Intel، التي نظمتها Riot Games للمرة الأولى في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وذلك بعد منافسات قوية في مرحلتها النهائية التي تابعها أكثر من 22 ألف مشاهد. وشهدت…

مايكروسوفت وسوني ونينتندو يتعاونوا لزيادة أمان ألعاب الانترنت

أصدرت شركات مايكروسوفت وسوني ونينتندو، المتحكمة بسوق الألعاب والمنصات بالكامل، مجموعة مشتركة من إرشادات السلامة حول كيفية الإشراف والرقابة عبر منصاتها؛ لجعلها آمنة خاصة للاعبين الشباب. وأصدرت الشركات الثلاث بيانا في وقت واحد أعلنوا فيه عن…

خبراء يكشفون مصير الاستثمار في الألعاب الإلكترونية والرهان على مستقبلها

على الرغم من الانتكاسات الاقتصادية العالمية خلال عام 2020 بسبب COVID-19، شهدت صناعة الألعاب نموًا كبيرًا في الإيرادات والأرباح. ومع ذلك، في خطوة مفاجئة، قد تنتقل الصناعة إلى منطقة مبهمة مع خطط لإدراج تأجير الألعاب عند الطلب وخدمات الاشتراك…

صناعة الألعاب الإلكترونية.. هل تكتفي مصر بالمشاهدة أم تنافس عالميا؟

أصبحت صناعة الألعاب الإلكترونية جزءا من الهوية الاقتصادية للعالم خلال السنوات الماضية، نتيجة النمو والتطور الذي شهدته ودخول لاعبين جدد، في سوق مقدر حجمه في عام 2020 أن يصل إلى 170 مليار دولار أمريكي، في ظل الانتشار التكنولوجي والابتكار في…

«صناعة الألعاب الإلكترونية» الفائز الأكبر من أزمة كورونا.. ماذا حققت؟

في الوقت الذي تأثرت فيه عدة دول بسبب أزمة كورونا نتيجة توقف التجارة والصناعات المختلفة، حققت صناعات أخرى معدلات نمو غير متوقعة نتيجة ظهور الفيروس المستجد وجاءت في مقدمتها الألعاب الإلكترونية. وتسبب بقاء الناس في منازلهم لفترة طويلة للبحث…