Modern technology gives us many things.

جايزة 160
جايزة 160
Browsing Tag

الألعاب

شروق بارتنرز تطلق أول برنامج بمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا للشركات الناشئة العاملة بمجال تقنية…

أطلقت شركة شروق بارتنرز، وهي شركة رائدة في مجال الاستثمار وتستثمر في الشركات الناشئة المبتكرة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وباكستان، رسميا برنامج شفت بيلد SHFT Build، وهو برنامج يركز على دعم القطاعات التي تقود اقتصاد المستقبل. …

«سوني» تعلن عن سماعة الواقع الافتراضي «بلايستيشن في أر 2»

أعلنت شركة «سوني» عن سماعة الواقع الافتراضي «بلايستيشن في أر 2»، مع استمرار المنافسة في مجال الواقع الافتراضي بين شركات التكنولوجيا الكبرى. وقالت شركة الألعاب عبر بيان، إن سماعة الواقع الافتراضي تتطلب وجود جهاز الألعاب الشهير «بلايستيشن»…

مصر والسعودية والإمارات الأكثر تأثيرا في سوق الألعاب بالمنطقة (إنفوجراف)

أكد تقرير حديث، أعدته مؤسسة "نيكو بارتنرز"، أن مصر والسعودية والإمارات هم أكثر دول المنطقة تأثيرا في سوق الألعاب، بما فيها ألعاب الهواتف الذكية وألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وقال التقرير أن عائدات الألعاب، في السعودية والإمارات ومصر،…

حجم سوق ألعاب الهواتف في الشرق الأوسط يصل إلى 4,4 مليار دولار.. والسعودية تتصدر (إنفوجراف)

يؤكد مسح، أجرته شركة Adcolony، أن السعوديين أكثر إقبالا على ألعاب الهواتف الذكية مقارنة بالمصريين والإماراتيين، حيث وصل الطلب على ألعاب الهواتف الذكية في السعودية إلى 84% من البالغين، مقارنة بنسبة 77% في الإمارات و72% في مصر. ومن المتوقع…

ملياردير كوري يخسر ملياري دولار مع انخفاض «البيتكوين» و بطء نشاط الألعاب

خسر الملياردير "كيم يونج-يو"، الشريك المؤسس لشركة ألعاب الفيديو "نيكسون" Nexon، الشهر الجاري؛ تزامنا مع تراجع سعر "البيتكوين"، وتباطؤ نشاط الألعاب، لتفقد ثروته نحو 1.9 مليار دولار إلى 8.1 مليار دولار، وفقا لمؤشر "بلومبرج". …

YouTube Gaming تتجاوز 100 مليار ساعة مشاهدة.. وتضاعف أرقام 2018

تجاوزت عدد المشاهادات لمستخدمو منصة يوتيوب للألعاب YouTube Gaming أكثر من 100 مليار ساعة من محتوى الألعاب عبر المنصة في العام الماضي، أي ضعف عدد الساعات التي تمت مشاهدتها في عام 2018. وتظل الألعاب إحدى الركائز الأساسية للترفيه عبر…

«صناعة الألعاب الإلكترونية» الفائز الأكبر من أزمة كورونا.. ماذا حققت؟

في الوقت الذي تأثرت فيه عدة دول بسبب أزمة كورونا نتيجة توقف التجارة والصناعات المختلفة، حققت صناعات أخرى معدلات نمو غير متوقعة نتيجة ظهور الفيروس المستجد وجاءت في مقدمتها الألعاب الإلكترونية. وتسبب بقاء الناس في منازلهم لفترة طويلة للبحث…