يشهد قطاع الألعاب التنافسية طفرة استثنائية يُتوقع معها صعود حجم سوق الرياضات الإلكترونية (eSports) عالمياً ليبلغ 30.7 مليار دولار بحلول عام 2036، مقارنة بـ 4.5 مليار دولار المتوقعة بنهاية العام الجاري 2026، وفقاً لأحدث البيانات الصادرة عن منصة EsportStats المتخصصة في إحصائيات القطاع.
يأتي هذا النمو مدفوعاً بالتوسع في البنية التحتية للبث الرقمي، والانتشار الواسع للألعاب عبر الهواتف المحمولة، إلى جانب دخول مستثمرين وعلامات تجارية كبرى للقطاع.
وتتنوع الروافد المالية التي تغذي هذه الصناعة المليارية، وتظهر الأرقام تفوقاً واضحاً للإعلانات وعقود الرعاية، كما تكشف البيانات انقسام النفوذ في عالم الرياضات الإلكترونية بين قوتين رئيسيتين، هما الولايات المتحدة ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ.
وتربعت بطولة العالم للعبة الأسطورية League of Legends لعام 2024 على عرش الأحداث الأكثر مشاهدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية، حيث استقطبت 6.86 مليون مشاهد، مما يثبت القوة الجماهيرية الجارفة للألعاب الجماعية عبر الإنترنت.






