اليوم.. ختام النخبة من النسخة الرابعة للاعبون بلا حدود… تنطلق اليوم بطولة كاونتر سترايك (Counter-Strike: Global Offensive) للرجال، والتي تعتبر خامس وآخر منافسات النخبة ضمن…
انطلاق رابع منافسات النخبة ضمن لاعبون بلا حدود في لعبة… انطلقت أمس بطولة Tom Clancy's Rainbow Six® Siege رابع منافسات النخبة ضمن الحدث الخيري الأكبر للألعاب والرياضات…
وزير الاتصالات: إطلاق دورات مجانية في صناعة الألعاب… أكد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، حرص الوزارة على توفير البيئة المحفزة على الإبداع في…
سامر وجدي: «GBarena» تستهدف قيادة سوق الألعاب… يُقدر سوق الألعاب الإلكترونية بحوالي 197.11 مليار دولار في جميع أنحاء العالم، وهناك دول بالمنطقة أصبحت تعول على هذا…
«ITI» يمنح 100 شهادة احترافية لمطوري الألعاب الإلكترونية… منحت أكاديمية تطوير الألعاب الإلكترونية بمعهد تكنولوجيا المعلومات ITI التابع لوزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات،…
الدورة الثانية من معرض Connecta تجتذب آلاف الشباب داخل… توافد آلاف الشباب للمشاركة في مسابقات الألعاب الإلكترونية التي أجريت خلال أيام معرض تكنولوجيا الترفيه والألعاب…
الصين تؤكد توصلها إلى علاج لإدمان الشباب لألعاب الفيديو يثير إدمان الأطفال والشباب وصغار السن لألعاب الفيديو مخاوف كبيرة، كما يصنع خلافا دائما ما بين الشركات المطورة…
ضمن فعاليات Cairo ICT.. إقامة الدورة الثانية لمعرض… أعلنت شركة تريد فيرز إنترناشيونال، الرائدة في مجال تنظيم المعارض والمؤتمرات الدولية، عن انطلاق الدورة الثانية لمعرض…
المغرب تستهدف تحقيق إيرادات بـ500 مليون دولار عبر بناء… تستهدف المغرب تحقيق إيرادات بقيمة 500 مليون دولار سنوياً بحلول 2027،عبر بناء منطقة صناعية خاصة بالألعاب الإلكترونية…
twofour54 الإماراتية تُطلق Community Hub لاحتضان الشركات… أعلنت twofour54، المنطقة الإعلامية الرائدة لتطوير صناعة الإعلام والترفيه والألعاب الإلكترونية والتي تتخذ من أبوظبي…