Close Menu
followict
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    السبت, أغسطس 15
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    followict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followict
    الرئيسية » رقم قياسي حققته Minecraft لأول مرة في تاريخ ألعاب الفيديو.. ما هو؟!
    أخبار

    رقم قياسي حققته Minecraft لأول مرة في تاريخ ألعاب الفيديو.. ما هو؟!

    Ahmed Azmyبواسطة Ahmed Azmy17 أكتوبر، 2023
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    حطمت لعبة “ماينكرافت” (Minecraft) رقما قياسيا بعد تخطي مبيعاتها 300 مليون نسخة حول العام، لتصبح لعبة الفيديو الأكثر مبيعا عالميا، وذلك لأول مرة في تاريخ ألعاب الفيديو.

    وأكدت شركة “موجانج ستوديو” (Mojang Studios)، المطورة للعبة “ماينكرافت” (Minecraft)، أرقام المبيعات القياسية لها، لتفوق بكثير أكبر منافسيها، وهي لعبة (Grand Theft Auto V)، التي باعت 185 مليون نسخة اعتبارا من أغسطس 2023، وإن لم يقترب أي منهما من سلسلة “سوبر ماريو” (Super Mario)، التي باعت في إجمالي إصداراتها حوالي 800 مليون نسخة، وكذلك لعبة الألغاز القديمة (Tetris)، التي باعت أكثر من 520 مليون نسخة عبر جميع إصداراتها منذ الثمانينيات.

    وتم إصدار لعبة “ماينكرافت” في نوفمبر 2011، كما سبقها نسخة غير مكتملة حملت اسم “ما قبل الإصدار”، والتي أتيحت لأول مرة في عام 2009.

    واشترت مايكروسوفت لعبة “ماينكرافت” في عام 2014 مقابل 2,5 مليار دولار، وأصبحت الدعامة الأساسية في إمبراطورية ألعابها، والتي قامت مايكروسوفت مؤخرا بتوسيعها بشكل كبير من خلال استحواذها على شركة (Activision Blizzard)، مالكة لعبة “كول أوف ديوتي” (Call of Duty)، مقابل 69 مليار دولار.

    The short URL of the present article is: https://followict.news/wj8q
    Activision Blizzard Minecraft مايكروسوفت ماينكرافت
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    زي النهارده| بدء نشر أول روبوتات مقاتلة في العراق ومايكروسوفت تطلق «سيرفس جو» رسمياً

    2 أغسطس، 2026

    مايكروسوفت تحذر مستخدمي ويندوز من هجوم «التوأم الشرير» واستخدام شبكات الواي فاي العامة

    2 أغسطس، 2026

    «مايكروسوفت» تطلق أول نموذج ذكاء اصطناعي للأمن السيبراني ومنصة Perception

    28 يوليو، 2026
    شاهد الان
    أحدث النشرات الإخبارية
    • فوضى تسجيل خطوط المحمول.. عشوائية الماضي هل تُهدد الهوية الرقمية في المستقبل؟
    • «المنظومة الرقمية للمصنعين».. إعادة تشكيل بيئة الاستثمار الصناعي بين قوة التكنولوجيا وتحديات التطبيق
    • «المدفوعات السيادية».. هل تُعيد الرقمنة رسم خريطة النفوذ وتفكيك هيمنة «سويفت» و«فيزا»؟
    • رهان المليارات.. كيف تُعيد «المصرية للاتصالات» صياغة أصول مراكز البيانات لمنافسة الكبار إقليمياً؟
    • ما وراء الصفقة المليارية.. كيف يعيد تخارج «إي آند» من «فودافون» صياغة نفوذ الاقتصاد الرقمي؟

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Solution Academy Designed by Solution Academye.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter