Modern technology gives us many things.

جايزة 160
جايزة 160
Browsing Tag

صناعة الألعاب الإلكترونية

«ITI» يمنح 100 شهادة احترافية لمطوري الألعاب الإلكترونية خلال 2021 – 2022

منحت أكاديمية تطوير الألعاب الإلكترونية بمعهد تكنولوجيا المعلومات ITI التابع لوزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، 100 شهادة احترافية لمطوري الألعاب الإلكترونية مقدمة من خلال الشراكة مع شركة Ubisoft & Knowledge One في مجال تصميم…

المغرب تستهدف تحقيق إيرادات بـ500 مليون دولار عبر بناء مدينة ألعاب إلكترونية 

تستهدف المغرب تحقيق إيرادات بقيمة 500 مليون دولار سنوياً بحلول 2027،عبر بناء منطقة صناعية خاصة بالألعاب الإلكترونية في العاصمة الرباط، والاستفادة من التقدم الكبير التي تشهدها هذه الصناعة عالميًا. تقدمت وزارة الشباب والثقافة والتواصل…

الألعاب الإلكترونية.. صناعة «الجَدّ» التي تحقق مليارات الدولارات وتنتظر استراتيجية مصرية

في طريق الاختلافات والتناقضات، تكمن الأرباح في عالم الأعمال على مستوى العالم، فالمسألة دائما تخرج عن السيطرة وعن حسابات المكسب والخسارة لتجدها فجأة تحقق مليارات الدولارات، و"التكنولوجيا" النموذج الرئيسي لهذه المعادلة، التي كانت وما زالت…

6.2 مليار دولار إيرادات الألعاب الإلكترونية بالشرق الأوسط وأفريقيا في 2020

تصدرت الألعاب الإلكترونية المشهد العالمي كنموذج أعمال جديد نسبياً من حيث مستويات الإيرادات القياسية أو عمليات الإدراجات لمزودي هذا النموذج بأسواق المال العالمية لتضيف بدورها قيمة جديدة لعملياتها الاستثمارية . وباتت شركات الألعاب…

لجنة الاتصالات بمجلس النواب تناقش حظر الألعاب الإلكترونية العنيفة

ناقشت لجنة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس النواب، ملف الألعاب الإلكترونية الخطرة في ضوء طلب الإحاطة المقدم من النائبة سوسن حافظ بخصوص طلب حظر الألعاب الإلكترونية العنيفة. وقالت سوسن حافظ، إن هذه الألعاب لها تأثير مباشر على حياة…

الصين تضخ 900 مليون دولار في بناء عاصمة الرياضة الإلكترونية

تضخ الصين قرابة 900 مليون دولار، في بناء مرافق في شنغهاي بقيمة 900 مليون دولار؛ مستهدفة أن يكون عاصمة للرياضات الإلكترونية، التي بدأت بالازدهار بشكل واسع. ومن المتوقع أن يتم الانتهاء من الإنشاءات في المركز عام…

خبراء يكشفون مصير الاستثمار في الألعاب الإلكترونية والرهان على مستقبلها

على الرغم من الانتكاسات الاقتصادية العالمية خلال عام 2020 بسبب COVID-19، شهدت صناعة الألعاب نموًا كبيرًا في الإيرادات والأرباح. ومع ذلك، في خطوة مفاجئة، قد تنتقل الصناعة إلى منطقة مبهمة مع خطط لإدراج تأجير الألعاب عند الطلب وخدمات الاشتراك…

صناعة الألعاب الإلكترونية.. هل تكتفي مصر بالمشاهدة أم تنافس عالميا؟

أصبحت صناعة الألعاب الإلكترونية جزءا من الهوية الاقتصادية للعالم خلال السنوات الماضية، نتيجة النمو والتطور الذي شهدته ودخول لاعبين جدد، في سوق مقدر حجمه في عام 2020 أن يصل إلى 170 مليار دولار أمريكي، في ظل الانتشار التكنولوجي والابتكار في…

«صناعة الألعاب الإلكترونية» الفائز الأكبر من أزمة كورونا.. ماذا حققت؟

في الوقت الذي تأثرت فيه عدة دول بسبب أزمة كورونا نتيجة توقف التجارة والصناعات المختلفة، حققت صناعات أخرى معدلات نمو غير متوقعة نتيجة ظهور الفيروس المستجد وجاءت في مقدمتها الألعاب الإلكترونية. وتسبب بقاء الناس في منازلهم لفترة طويلة للبحث…