Modern technology gives us many things.

جايزة 160
جايزة 160
Browsing Tag

الألعاب الإلكترونية

انطلاق رابع منافسات النخبة ضمن لاعبون بلا حدود في لعبة Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege

انطلقت أمس بطولة Tom Clancy's Rainbow Six® Siege رابع منافسات النخبة ضمن الحدث الخيري الأكبر للألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم «لاعبون بلا حدود» وستستمر حتى تاريخ 14 مايو، بمشاركة 4 من نخبة الفرق المحترفة في اللعبة الشهيرة.

وزير الاتصالات: إطلاق دورات مجانية في صناعة الألعاب الرقمية بكافة فروع مراكز إبداع مصر

أكد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، حرص الوزارة على توفير البيئة المحفزة على الإبداع في صناعة الألعاب الرقمية التي تتوافق مع ثقافة المجتمع ولها أثر تعليمي وتثقيفي وعلمي. وقال الوزير، إن صناعة الألعاب الرقمية صناعة…

سامر وجدي: «GBarena» تستهدف قيادة سوق الألعاب الإلكترونية في المنطقة وهدفنا التحول لشركة «يونيكورن»

يُقدر سوق الألعاب الإلكترونية بحوالي 197.11 مليار دولار في جميع أنحاء العالم، وهناك دول بالمنطقة أصبحت تعول على هذا القطاع لتحقيق نمو اقتصادي، فالسعودية على سبيل المثال تستهدف استثمار 38 مليار دولار لتحويل المملكة إلى مركز للرياضات…

«ITI» يمنح 100 شهادة احترافية لمطوري الألعاب الإلكترونية خلال 2021 – 2022

منحت أكاديمية تطوير الألعاب الإلكترونية بمعهد تكنولوجيا المعلومات ITI التابع لوزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، 100 شهادة احترافية لمطوري الألعاب الإلكترونية مقدمة من خلال الشراكة مع شركة Ubisoft & Knowledge One في مجال تصميم…

الدورة الثانية من معرض Connecta تجتذب آلاف الشباب داخل CairoICT2022

توافد آلاف الشباب للمشاركة في مسابقات الألعاب الإلكترونية التي أجريت خلال أيام معرض تكنولوجيا الترفيه والألعاب الإلكترونية Connecta في دورته الثانية، والمقام داخل معرض CairoICT2022 في دورته السادسة والعشرين. ومعرض conneta هو المساحة…

الصين تؤكد توصلها إلى علاج لإدمان الشباب لألعاب الفيديو

يثير إدمان الأطفال والشباب وصغار السن لألعاب الفيديو مخاوف كبيرة، كما يصنع خلافا دائما ما بين الشركات المطورة للألعاب الإلكترونية والحكومات، فبينما تسعى الأولى لحصد الأرباح عبر زيادة مبيعاتها، تلقي الأخيرة اللوم على إدمان الألعاب المتزايد…

ضمن فعاليات Cairo ICT.. إقامة الدورة الثانية لمعرض «Connecta» لتكنولوجيا الترفيه بمشاركة كبرى…

أعلنت شركة تريد فيرز إنترناشيونال، الرائدة في مجال تنظيم المعارض والمؤتمرات الدولية، عن انطلاق الدورة الثانية لمعرض Connecta الخاص بتكنولوجيا الترفيه، خلال الفترة من 27 إلى 30 نوفمبر 2022، تحت رعاية وزارة التعليم العالي والبحث العلمي، ضمن…

المغرب تستهدف تحقيق إيرادات بـ500 مليون دولار عبر بناء مدينة ألعاب إلكترونية 

تستهدف المغرب تحقيق إيرادات بقيمة 500 مليون دولار سنوياً بحلول 2027،عبر بناء منطقة صناعية خاصة بالألعاب الإلكترونية في العاصمة الرباط، والاستفادة من التقدم الكبير التي تشهدها هذه الصناعة عالميًا. تقدمت وزارة الشباب والثقافة والتواصل…

twofour54 الإماراتية تُطلق Community Hub لاحتضان الشركات الناشئة ومحترفي الألعاب الإلكترونية

أعلنت twofour54، المنطقة الإعلامية الرائدة لتطوير صناعة الإعلام والترفيه والألعاب الإلكترونية والتي تتخذ من أبوظبي مقراً لها، عن إطلاق "كوميونيتي هب"، المساحة التفاعلية التي تحتضن المبدعين من هواة ومحترفي الألعاب الإلكترونية وصانعي الأفلام،…

الألعاب الإلكترونية تساهم بـ13 مليار دولار في الناتج المحلي السعودي

أطلق الأمير محمد بن سلمان، ولي العهد، اليوم الخميس، الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث تستهدف المملكة العربية السعودية أن يساهم قطاع الرياضات والألعاب الإلكترونية بـ50 مليار ريال (13.3 مليار دولار) في الناتج المحلي…