Modern technology gives us many things.

جايزة 160
جايزة 160
Browsing Tag

ألعاب الفيديو

«نتفليكس» تدرس إطلاق ألعاب جديدة في كل شهر من 2023

أعلنت شركة الترفيه الأمريكية "نتفليكس"، عن خطتها لإطلاق ألعاب جديدة في كل شهر من العام الجاري، في إطار زيادة الترفيه المتاح لمستخدميها. وقالت الشركة الأمريكية، إنها تمتلك 40 لعبة جاهزة للإصدار هذا العام، مع 70 لعبة أخرى في مرحلة التطوير…

الصين تؤكد توصلها إلى علاج لإدمان الشباب لألعاب الفيديو

يثير إدمان الأطفال والشباب وصغار السن لألعاب الفيديو مخاوف كبيرة، كما يصنع خلافا دائما ما بين الشركات المطورة للألعاب الإلكترونية والحكومات، فبينما تسعى الأولى لحصد الأرباح عبر زيادة مبيعاتها، تلقي الأخيرة اللوم على إدمان الألعاب المتزايد…

إنفوجراف| الشرق الأوسط الأقل إنفاقا على الألعاب عالميا.. ومنافسة أمريكية صينية على الصدارة

لم تخل جائحة كورونا من بعض الفوائد، فعلى سبيل المثال، وخلال فرض الحظر المنزلي خلال الأزمة، ارتفع عدد الاشتراكات في خدمات الترفيه المدفوعة، مثل نتفليكس وأمازون برايم. وكان قطاع ألعاب الفيديو واحدا من القطاعات التي شهدت نموا كبيرا خلال…

مبيعات ألعاب الفيديو تتراجع لأول مرة منذ 7 سنوات إلى 188 مليار دولار

توقعت دراسة لبيانات السوق أجرتها شركة أمبير أناليسيس، انخفاض مبيعات ألعاب الفيديو خلال عام 2022 لأول مرة منذ 7 سنوات، حيث تواجه الصناعة التي ازدهرت في فترة انتشار وباء "كوفيد-19" احتمالية الركود. وتوقعت الدراسة انخفاض سوق ألعاب الفيديو…

إيرادات قياسية لسوق الألعاب عالميا في عام 2022 (إنفوجراف)

يبشر أداء ألعاب الفيديو والهواتف المحمولة، خلال النصف الأول من 2022، بتحقيق سوق الألعاب لإيرادات قياسية عالميا خلال العام الجاري. ولا يمكن إغفال دور جائحة كورونا العالمية في نمو سوق الألعاب عالميا، إذ فرض الحجر المنزلي والعمل أونلاين على…

سرقة عملات مشفرة بقيمة 615 مليون دولار من تطبيق ألعاب على الانترنت 

تعرضت إكسي إنفينيتي Axie Infinity، إحدى ألعاب الفيديو على الإنترنت، والتي تعتمد على الرموز غير القابلة للاستبدال، إلى عملية اختراق أمني كلفتها نحو 615 مليون دولار من العملات المشفرة. وبحسب شبكة سي إن بي سي، فإن الخسائر بلغت ما قيمته 615…

مارك جيلبرت يكتب: استخدام ألعاب الفيديو في التمويل قد يكون أمراً جيداً

لطالما جعلتني ألعاب الفيديو المتعلقة بالتمويل أشعر بالتوتر، وهي التي تطمس الخط الفاصل بين المضاربات من أجل الربح والاستثمار على المدى الطويل. لكن اتضح أن بعض التقنيات المستخدمة لربط اللاعبين بألعاب الفيديو يمكن استخدامه لمساعدتنا على تطوير…

مصر والسعودية والإمارات الأكثر تأثيرا في سوق الألعاب بالمنطقة (إنفوجراف)

أكد تقرير حديث، أعدته مؤسسة "نيكو بارتنرز"، أن مصر والسعودية والإمارات هم أكثر دول المنطقة تأثيرا في سوق الألعاب، بما فيها ألعاب الهواتف الذكية وألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وقال التقرير أن عائدات الألعاب، في السعودية والإمارات ومصر،…

زي النهارده| انطلاق موسوعة ويكيبيديا المجانية على الإنترنت وبداية عصر الفيديو جيم

في مثل هذا اليوم، 15 يناير من عام 2001، انطلق موسوعة ويكيبيديا المجانية (Wikipedia) عبر الإنترنت، وهي موسوعة تقدم محتوى مجاني، بعدد 280 لغة منها العربية، ويكتبها ويديرها مجتمع من المتطوعين من خلال نموذج للتعاون المفتوح، وباستخدام نظام تحرير…

3 مليار دولار متوقعة سنويا.. تقرير عالمي حول سوق الألعاب الإلكترونية في مصر والسعودية والإمارات

في أول تقرير رئيسي لها يغطي منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، رصدت مؤسسة "نيكو بارتنرز" سوق ألعاب المنطقة، الذي ينطلق بسرعة كمنطقة نمو رئيسية لصناعة ألعاب الفيديو العالمية، بحسب وصف التقرير. وركز تقرير "نيكو بارتنرز" على سوق الألعاب في…