Close Menu
followict
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    الأربعاء, يونيو 24
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    followict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followict
    الرئيسية » أعلى 15 لعبة حظيت بأكبر عدد من اللاعبين في 2025
    أخبار

    أعلى 15 لعبة حظيت بأكبر عدد من اللاعبين في 2025

    Ahmed Azmyبواسطة Ahmed Azmy20 ديسمبر، 2025
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    يبدو أن 2025 كان عامًا استثنائيًا لعالم الألعاب، لذا اخترنا أن نلقي نظرة على الألعاب الجديدة التي حظيت بأكبر عدد من اللاعبين على منصات Steam وبلايستيشن PlayStation وإكس بوكس Xbox.

    تصدرت Battlefield 6 القائمة، مسجلةً عودة قوية للسلسلة، حيث جمعت أكثر من 26 مليون لاعب (بما في ذلك لعبة REDSEC المجانية). باعت اللعبة الأساسية وحدها أكثر من 20 مليون نسخة، وكان الدافع وراء هذا الانتعاش هو الاستجابة لرغبات اللاعبين والعودة إلى جذور السلسلة.

    وفي 2025، كانت عودة لعبة Skate المنتظرة بشوق ظاهرة ثقافية حقيقية عند إطلاقها، ووصل عدد لاعبي النسخة المجانية إلى 23 مليون لاعب في عام 2025.

    ورغم أن Skate فقدت عددًا لا بأس به من لاعبيها، إلا أن EA، من خلال تبسيط شروط الدخول والتركيز على جذب المبدعين، حوّلت لعبة رياضية متخصصة إلى منصة اجتماعية مميزة لا تزال تجذب أكثر من 750 ألف مستخدم نشط يوميًا.

    أما لعبة R.E.P.O.، إحدى أكبر مفاجآت هذا العام، فقد وصلت إلى 19.6 مليون لاعب، مما يُثبت أن ألعاب الرعب التعاونية لم تكن مجرد موضة عابرة.

    يعود نجاح R.E.P.O. إلى مزيج مثالي من حركات الدردشة المباشرة التي انتشرت كالنار في الهشيم، وأسلوب لعبها الإدماني للغاية، وقد نجحت في إيجاد التوازن الأمثل بين العمق التكتيكي والضحكات العفوية.

    وبالمثل، تواصل لعبة PEAK صعودها المطرد، حيث تجاوز عدد لاعبيها مؤخرًا 15 مليون لاعب على منصة Steam وحدها. ورغم دقة آليات التسلق، إلا أن قرب اللاعبين من بعضهم البعض ساهم في تميز PEAK.

    تحاكي PEAK كل شيء، من أصداء الكهوف إلى صرخات زميل الفريق المكتومة وهو يتدحرج في وادٍ سحيق، محولةً لعبة تسلق صعبة تعتمد على الفيزياء إلى مصدر لا ينضب للكوميديا ​​العفوية.

    واحتلت لعبة EA Sports FC 26 المركز الخامس. على الرغم من ازدياد المنافسة في مجال الألعاب الرياضية، إلا أن سيطرة EA على حقوق الترخيص والتحسينات السنوية المستمرة تُساعدها على البقاء واحدة من أكثر مصادر الإيرادات موثوقية في سوق أجهزة الألعاب المنزلية (أكثر من 92% من لاعبي FC 26 يلعبون على أجهزة الألعاب المنزلية).

    وتستحوذ بلايستيشن على 68% من قاعدة المستخدمين، وعلى الرغم من انخفاض مبيعات النسخ على PS5 وPS4 بنسبة 15% مقارنةً بإصدار العام الماضي، لكن الإيرادات ارتفعت بفضل تعزيز استراتيجيات الربح وتشجيع نظام الدفع للتقدم في نمط Ultimate Team هذا العام.

    أما المراكز الأخرى، من 6 إلى 15، فجاءت كالتالي:

    المركز (6) لعبة Monster Hunter Wilds بإجمالي 10.5 مليون لاعب.

    المركز (7) لعبة Schedule I بإجمالي 9.8 مليون لاعب.

    المركز (8) لعبة Split Fiction بإجمالي 9.5 مليون لاعب.

    المركز (9) لعبة Clair Obscur: E33 بإجمالي 8.6 مليون لاعب.

    المركز (10) لعبة Fragpunk بإجمالي 8.1 مليون لاعب.

    المركز (11) لعبة The Elder Scrolls IV: OR بإجمالي 7.7 مليون لاعب.

    المركز (12) لعبة NBA 2K26 بإجمالي 7.5 مليون لاعب.

    المركز (13) لعبة Hollow Knight: Silksong بإجمالي 7.3 مليون لاعب.

    المركز (14) لعبة Rematch بإجمالي 7.3 مليون لاعب.

    المركز (15) لعبة ARC Raiders بإجمالي 6.7 مليون لاعب.

    The short URL of the present article is: https://followict.news/4wlf
    Battlefield 6 PEAK PlayStation R.E.P.O. Skate Steam Xbox أشهر ألعاب 2025 ألعاب 2025 ألعاب الفيديو حصاد 2025
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    «نينتندو» ترفع أسعار «سويتش 2 » متوقعة تراجع المبيعات في 2027

    8 مايو، 2026

    عرض رسمي من «جيم ستوب» للاستحواذ على شركة ألعاب الفيديو «إيباي»

    4 مايو، 2026

    مصر تتصدر أسواق ألعاب الفيديو في المنطقة بإنفاق يتجاوز 1.10 مليار دولار

    4 فبراير، 2026
    شاهد الان
    أحدث النشرات الإخبارية
    • الاستراتيجية الموحدة لمراكز البيانات.. كيف تخطط مصر للتحول من ممر رقمي إلى مستودع سيادي للحوسبة السحابية؟
    • «المختبر التنظيمي» يضع قواعد اللعبة.. مظلة آمنة تستوعب مغامرات الشركات الناشئة ومخاوف كُلفة البيانات
    • قمة «CAISEC’26» تؤسس لنموذج العمل المشترك وحماية المقدرات الرقمية في عصر الذكاء الاصطناعي
    • «دبلوماسية العقول».. هل تنجح مصر كمركز إقليمي للتعليم والابتكار رغم تحديات كلفة التكنولوجيا الذكية؟
    • «موجة الاستهلاك بالدَّين».. هل يواجه الائتمان غير المصرفي في مصر شبح الفقاعة؟

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Solution Academy Designed by Solution Academye.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter