Follow ICT
شعار الموقع الاساسى
جايزة 160
جايزة 160

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تعلن عن شراكات استراتيجية مع كبرى شركات نشر الألعاب في العالم

كتب: عمر الديب

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن شراكات استراتيجية مع بعض من أكبر الشركات الناشرة للألعاب في العالم، بما في ذلك Electronic Arts، وKrafton، وTencent، وUbisoft وسوف تكون هذه الشركات جزءاً من عملية تطوير البطولة.

وقد أشار فرانسوا-إكزافييه دينييل، مسؤول تنفيذي في يوبيسوفت، إلى أن “الشعور بالفخر ببلدك” هو شيء محوري ويمكن ملاحظته في أوروبا والغرب، وفي آسيا بشكل متزايد وتوضح هذه الشراكة أن الشركات الناشرة تدرك أهمية هذا التوجه وأنها مستعدة للاستثمار فيه.

وسوف تساعد هذه الشركات في وضع أنظمة لتصنيف اللاعبين على المستوى الوطني، وتحديد مسارات التأهل، وصياغة صيغ الأحداث لضمان أن كأس الأمم (ENC) تتناغم مع المشجعين وتلبي أعلى معايير المنافسة ويعد هذا التعاون الوثيق مع الناشرين دليلاً على أن البطولة ليست مجرد حدث منفصل، بل هي جزء لا يتجزأ من النظام البيئي العالمي للألعاب التنافسية.

من المقرر أن تُقام النسخة الافتتاحية من كأس الأمم في الرياض في نوفمبر 2026 ولكن الأهم من ذلك، أن البطولة ستنتقل بعد ذلك إلى نموذج استضافة دوري، مما سيتيح لها إمكانية جلب فرق الرياضات الإلكترونية الوطنية إلى جماهير وثقافات في مختلف أنحاء العالم ويعكس هذا القرار التزاماً بالنمو العالمي بدلاً من التركيز على منطقة واحدة، ويعزز رؤية الرياضات الإلكترونية كحدث عالمي يتجاوز الحدود الجغرافية ولكن لم يتم توضيح آلية اختيار الدول المنظمة او شروط الاستضافة.

وقد سلط مؤتمر الرياضات العالمية الجديدة (NGSC) الضوء على أهمية هذا الجسر بين الألعاب والرياضات التقليدية فقد شارك في المؤتمر شخصيات رفيعة المستوى مثل كيسي واسرمان، رئيس اللجنة الأولمبية لأولمبياد لوس أنجلوس 2028، الذي ناقش فكرة الفخر الوطني في سياق الرياضات العالمية ويعد تواجد مثل هذه الشخصيات في مؤتمر مخصص للرياضات الإلكترونية تأكيد و اعتراف بأن الرياضات الإلكترونية ليست مجرد “هواية” بل هي “رياضة” حقيقية قادرة على إلهام وتوحيد المجتمعات العالمية.

The short URL of the present article is: https://followict.news/vt9r