Close Menu
followict
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    الخميس, سبتمبر 10
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    followict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followict
    الرئيسية » الصين تؤكد توصلها إلى علاج لإدمان الشباب لألعاب الفيديو
    أخبار

    الصين تؤكد توصلها إلى علاج لإدمان الشباب لألعاب الفيديو

    Ahmed Azmyبواسطة Ahmed Azmy25 نوفمبر، 2022
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    يثير إدمان الأطفال والشباب وصغار السن لألعاب الفيديو مخاوف كبيرة، كما يصنع خلافا دائما ما بين الشركات المطورة للألعاب الإلكترونية والحكومات، فبينما تسعى الأولى لحصد الأرباح عبر زيادة مبيعاتها، تلقي الأخيرة اللوم على إدمان الألعاب المتزايد بين الشباب بتسببه في بعض الأعراض شديدة الخطورة.

    وتقول الحكومات، ومنها الحكومة الصينية، أن إدمان الألعاب المتزايد بين الشباب يتسبب في ضعف النظر والتركيز واضطرابات النوم، وصولا إلى الأمراض العقلية!

    وذكر تقرير حديث، أعدته لجنة صناعة الألعاب الصينية التابعة للحكومة الصينية، أن الصين نجحت في الحد من إدمان شبابها لألعاب الفيديو، وذلك بعد فرضها قيودا صارمة على الألعاب، منذ أغسطس 2021، تمنع الأطفال من اللعب لأكثر من 3 ساعات أسبوعيا.

    وتضرر قطاع الألعاب في الصين بسبب القيود الحكومية، والتي جمدت كذلك موافقاتها الرسمية على الألعاب الجديدة، كجزء من حملة أوسع شنتها السلطات الصينية على قطاع التكنولوجية، ومنها شركة “تينسنت” Tencent، إحدى أكبر شركات ألعاب الفيديو في العالم، وقال التقرير أن 75% من اللاعبين الشباب في الصين يلعبون الآن أقل من 3 ساعات أسبوعيا.

    على الجانب الآخر، قال خبراء الألعاب في الصين أن القيود الصينية أدت إلى انخفاض شديد في إيرادات الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو في الصين.

    مع ذلك، قالت مؤسسة ليزا كوزماس هانسون أن المستقبل يبدو أكثر إيجابية، مع الانتشار الواضح في الرياضات الإلكترونية وألعاب الكمبيوتر والحماس الذي يسود اليوم أكثر من 700 مليون لاعب في الصين، خاصة بعدما أصبحت الألعاب شائعة بشكل متزايد بين البالغين في الصين.

    يذكر أن صحيفة تشاينا ديلي ذكرت، هذا الأسبوع، أن العديد من المقيمين في دور رعاية المسنين بدأوا في اللعب على الإنترنت من أجل تقوية روابطهم مع أحفادهم.

    The short URL of the present article is: https://followict.news/msbf
    Tencent ألعاب الفيديو إدمان ألعاب الفيديو الألعاب الإلكترونية الرياضات الإلكترونية
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    من الواقع إلى الـ Gaming.. كيف تحولت الشخصيات الحقيقية إلى Characters قابلة للعب؟

    5 سبتمبر، 2026

    البيت الأبيض يحول سياسات ترامب إلى ألعاب فيديو

    5 سبتمبر، 2026

    ألعاب الفيديو تدخل مرحلة جديدة مع تقنية DLSS 5 من «إنفيديا».. تجربة أقرب للمشاهد السينمائية

    2 سبتمبر، 2026
    شاهد الان
    أحدث النشرات الإخبارية
    • مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي.. ورقة مصر الرابحة لبناء نفوذ تكنولوجي وسط صراع الغرب والصين
    • من ممر للبيانات إلى قوة رقمية.. مصر في قلب سباق التكنولوجيا بين واشنطن وبكين !
    • «الهوية المالية الرقمية».. «المركزي» يُسقط  الجدار الأخير أمام اكتمال الصيرفة اللاتلامسية في مصر
    • من التمويل إلى النفوذ.. هل يُعيد المهرجان العالمي لريادة الأعمال تموضع مصر في القطاع إقليمياً؟
    • فوضى تسجيل خطوط المحمول.. عشوائية الماضي هل تُهدد الهوية الرقمية في المستقبل؟

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Solution Academy Designed by Solution Academye.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter