Close Menu
followict
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    الجمعة, يوليو 3
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    followict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followict
    الرئيسية » «ميتا» تدخل سوق تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي و الـ Vibe Coding مع إطلاق تطبيق «Pocket»
    أخبار

    «ميتا» تدخل سوق تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي و الـ Vibe Coding مع إطلاق تطبيق «Pocket»

    التطبيق الجديد يتيح إنشاء ألعاب وتطبيقات تفاعلية باستخدام الأوامر النصية، ويأتي امتدادًا لاستراتيجية الشركة في تعميم أدوات الذكاء الاصطناعي للمبدعين
    نيفين عزيزبواسطة نيفين عزيز3 يوليو، 2026
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    تواصل شركة يمتا توسيع حضورها في سوق تطبيقات الذكاء الاصطناعي، وهذه المرة من بوابة تطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية، وذلك من خلال إطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مصغرة وتطبيقات تفاعلية باستخدام أوامر نصية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة.

    ويعكس التطبيق توجهًا متزايدًا داخل صناعة التكنولوجيا نحو ما يُعرف بـ “البرمجة بالوصف” (Vibe Coding)، وهي تقنية تعتمد على تحويل التعليمات المكتوبة باللغة الطبيعية إلى تطبيقات أو ألعاب قابلة للتشغيل، مستفيدة من التطورات الكبيرة في نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي.

    وبحسب الوصف المدرج للتطبيق، يُعرّف Pocket نفسه بأنه “منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة التطبيقات التفاعلية الصغيرة”، حيث يمكن للمستخدمين تصميم تجارب تفاعلية ومشاركتها مع الآخرين، إلى جانب تصفح مكتبة تضم تطبيقات وألعاب أنشأها مستخدمون آخرون عبر واجهة تعتمد على التمرير، على غرار منصات المحتوى الاجتماعي.

    ويأتي إطلاق التطبيق بعد أشهر من استحواذ ميتا على فريق تطوير منصة Gizmo، المتخصصة في إنشاء الألعاب والتطبيقات المصغرة باستخدام تقنيات البرمجة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وهو ما يشير إلى أن Pocket يمثل امتدادًا مباشرًا لهذه الصفقة.

    وتُظهر لقطات الشاشة المنشورة على متجر Google Play تشابهًا كبيرًا بين التطبيق الجديد ومنصة Gizmo الأصلية، سواء من حيث واجهة الاستخدام أو آلية إنشاء التطبيقات التفاعلية واستعراض المحتوى، بينما لا يزال تطبيق Gizmo متاحًا على متاجر التطبيقات حتى الآن.

    وكان مهندس الهندسة العكسية والباحث في ميزات التطبيقات الجديدة أليساندرو بالوتزي أول من رصد ظهور تطبيق Pocket، حيث نشر صورًا له من متجر Google Play عبر منصة X، قبل أن تكشف بيانات شركة Appfigures، المتخصصة في تحليل أداء التطبيقات، أن التطبيق أصبح متاحًا على متجري App Store وGoogle Play منذ 29 يونيو 2026.

    ورغم ذلك، لم تعلن ميتا رسميًا عن إطلاق Pocket حتى الآن، كما لم تستجب لطلبات التعليق، وهو ما يرجح أن التطبيق لا يزال في مرحلة الإطلاق التجريبي أو الاختبارات المحدودة قبل طرحه على نطاق أوسع.

    ويأتي Pocket ضمن استراتيجية أوسع تتبناها ميتا لتحويل الذكاء الاصطناعي إلى أداة رئيسية لإنشاء المحتوى الرقمي، إذ أطلقت الشركة خلال الفترة الماضية مجموعة من الخدمات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، من بينها إنشاء الصور عبر تطبيق Meta AI، وإنتاج مقاطع الفيديو باستخدام تطبيق Vibes، إلى جانب دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في منصاتها الاجتماعية وتطبيق Edits المخصص لتحرير الفيديو لصناع المحتوى.

    ويعكس هذا التوسع رؤية ميتا الرامية إلى تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى تفاعلي متقدم باستخدام أوامر نصية بسيطة، بما يقلل الحاجة إلى المهارات التقنية التقليدية ويجعل تطوير التطبيقات والألعاب أكثر سهولة لجمهور أوسع.

    وتشير بيانات Appfigures إلى أن تطبيق Gizmo، الذي استحوذت ميتا على فريق تطويره في وقت سابق من العام، حقق نحو 635 ألف عملية تثبيت على نظامي iOS وAndroid، مع معدل تقييمات إيجابية بلغ 98%، وهو ما يعزز التوقعات بأن تراهن الشركة على Pocket ليصبح منصة رئيسية لإنشاء التطبيقات والألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي خلال الفترة المقبلة.

    The short URL of the present article is: https://followict.news/26b6
    Pocket Vibe Coding ألعاب إلكترونية تطبيقات بالذكاء الاصطناعي جوجل ميتا
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    «مارك زوكربيرج» يعترف: جهود «ميتا» في تطوير تقنيات AI مخيبة للآمال ونواجه تحديات أكثر من المتوقع

    3 يوليو، 2026

    نهاية عصر هيمنة «إنفيديا» … «أنثروبيك» و «OpeanAI» و«جوجل» يتجهون لتصنيع رقائق إلكترونية مخصصة تحسًّن الكفاءة التشغيلية

    3 يوليو، 2026

    أول رد من «WhatsApp» على الحكومة الهندية بعد اعتراضها على ميزة «اسم المستخدم» .. اعرف القصة الكاملة

    2 يوليو، 2026
    شاهد الان
    أحدث النشرات الإخبارية
    • بين هدوء الذهب وبريق الأسهم وتطور البنوك.. المنصات الرقمية تقود مناورات الأفراد الاستثمارية عن بُعد
    • الاستراتيجية الموحدة لمراكز البيانات.. كيف تخطط مصر للتحول من ممر رقمي إلى مستودع سيادي للحوسبة السحابية؟
    • «المختبر التنظيمي» يضع قواعد اللعبة.. مظلة آمنة تستوعب مغامرات الشركات الناشئة ومخاوف كُلفة البيانات
    • قمة «CAISEC’26» تؤسس لنموذج العمل المشترك وحماية المقدرات الرقمية في عصر الذكاء الاصطناعي
    • «دبلوماسية العقول».. هل تنجح مصر كمركز إقليمي للتعليم والابتكار رغم تحديات كلفة التكنولوجيا الذكية؟

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Solution Academy Designed by Solution Academye.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter