خطت شركة سوني خطوة جديدة نحو مستقبل منصّة بلايستيشن، بعدما تقدّمت ببراءة اختراع لتقنية ذكاء اصطناعي قادرة على ضبط المحتوى داخل الألعاب وجعله مناسبًا لمختلف الفئات العمرية، دون الحاجة إلى تعديل تصميم اللعبة الأصلي.
وتأتي هذه الخطوة ضمن جهود سوني المستمرة لتطوير منظومة بلايستيشن استعدادًا للجيل القادم من أجهزة الألعاب، في وقت تواصل فيه الشركة طرح تحديثات تدريجية لنظام PlayStation 5، بالتوازي مع اختبار تقنيات قد تشكّل ملامح PlayStation 6.
وتوضح براءة الاختراع، التي قُدّمت في 9 ديسمبر الجاري، أن التقنية الجديدة تعتمد على نظام آلي يُحلّل الصوت والفيديو أثناء اللعب في الوقت الفعلي، ليقوم بعد ذلك بتعديل المحتوى وفق تفضيلات المستخدم. وقد صُمّمت هذه الأداة لتعمل على منصّات متعددة، بما في ذلك أجهزة منافسة.
وتعتمد التقنية على نماذج ذكاء اصطناعي ترصد العناصر التي يرغب اللاعب في حجبها، ثم تطبّق عليها فلاتر فورية دون التأثير على سير اللعب. وبحسب الوثيقة: “تُستخدم نماذج الذكاء الاصطناعي لتخصيص محتوى الصوت والفيديو بناءً على معايير التصفية التي يحددها المستخدم.”
ويمكن للنظام كتم الألفاظ غير اللائقة، وتشويه أو إخفاء مشاهد العنف والعري، بل وحذفها بالكامل أو استبدالها بمحتوى بديل مولّد بالذكاء الاصطناعي عند الحاجة. كما تعتمد سوني على معالج ثانوي مخصّص لهذه المهمة لتخفيف الضغط عن النظام الرئيسي وضمان استجابة سريعة أثناء اللعب.
وتمنح التقنية اللاعبين تحكمًا كاملًا في معايير التصفية، مع إمكانية تعديلها في أي وقت، إضافة إلى تنبيهات تظهر قبل المحتوى الحساس أو أثناءه، ليقرر المستخدم ما إذا كان يرغب في حجبه أو استبداله. وتشير سوني إلى أن النظام يتمتع بمرونة عالية ويعمل على معظم أنظمة الحوسبة، ما يفتح الباب لاستخدامه خارج نطاق أجهزة بلايستيشن.
وقد تُغيّر هذه التقنية طريقة تعامل المطورين مع تصنيفات المحتوى، إذ قد تسمح ألعاب AAA بتفعيل طبقات رقابة اختيارية بدلًا من إصدار نسخ مختلفة، ما يوسّع قاعدة اللاعبين المحتملين.
ورغم أن تطبيق هذه التقنية على ألعاب موجهة للبالغين، مثل GTA VI، قد يغيّر تجربة اللعب بشكل ملحوظ، إلا أن سوني تظهر تركيزا على تعزيز سهولة الوصول إلى الألعاب بدلًا من فرض قيود صارمة.
ولا يزال من غير المعروف ما إذا كانت هذه التقنية ستصل إلى المستخدمين أو متى قد يحدث ذلك، إذ تبقى العديد من براءات الاختراع في مرحلة البحث والتطوير. ومع ذلك، تمنح هذه الخطوة لمحة واضحة عن رؤية سوني لدور الذكاء الاصطناعي في تشكيل مستقبل الألعاب.








