Close Menu
followict
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    الإثنين, يونيو 29
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    followict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followict
    الرئيسية » زي النهارده| مايكروسوفت تدفع 14 مليون دولار مقابل «باوربوينت» وآبل تغير التاريخ بإطلاق آيفون
    تقارير

    زي النهارده| مايكروسوفت تدفع 14 مليون دولار مقابل «باوربوينت» وآبل تغير التاريخ بإطلاق آيفون

    Ahmed Azmyبواسطة Ahmed Azmy29 يونيو، 2026
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    في مثل هذا اليوم، 29 يونيو من عام 1987، نجحت شركة مايكروسوفت في الاستحواذ على شركة “فوريثوت” (Forethought) الناشئة، في واحدة من أبرز صفقات الاستحواذ في قطاع التكنولوجيا.

    كانت هذه الصفقة اقتناصاً للشرارة الأولى والنسخة الأولية مما نعرفه اليوم ببرنامج “مايكروسوفت باوربوينت”، والذي كان يحمل آنذاك اسم “بريزينتر” (Presenter) والمطور خصيصاً لأنظمة آبل ماكنتوش.

    بلغت قيمة الصفقة في ذلك الوقت نحو 14 مليون دولار أمريكي نقداً، وهو ما عُدّ مبلغاً ضخماً وضخاً استثمارياً هائلاً بالنسبة لشركة ناشئة لم يتجاوز عمر برنامجها بضعة أشهر في الأسواق.

    وجاء هذا القرار برؤية ثاقبة من مؤسس مايكروسوفت، بيل جيتس، الذي أدرك مبكراً الأهمية الاستراتيجية لأدوات العرض المرئي في بيئات العمل المؤسسية، ورغبته في تعزيز حزمة البرمجيات المكتبية الخاصة بشركته لتتفوق على المنافسين.

    ولم تنتظر مايكروسوفت طويلاً لتجني ثمار هذه الصفقة، حيث قامت بإعادة تسمية البرنامج ليصبح “باوربوينت”، ودمجته لاحقاً كعنصر أساسي لا يتجزأ من حزمة “مايكروسوفت أوفيس” الشهيرة، ليتحول “باوربوينت” من تطبيق بسيط على أجهزة ماكنتوش إلى لغة عالمية مرادفة للعروض التقديمية في كل مكتب ومدرسة وجامعة.

    لعبة “ديابلو 2” تدخل موسوعة جينيس كأسرع لعبة كمبيوتر مبيعاً على الإطلاق

    وفي مثل هذا اليوم من عام 2000، أطلقت شركة “بليزارد إنترتينمنت” (Blizzard Entertainment) لعبتها الأسطورية المنتظرة “ديابلو 2” (Diablo II)، في حدث تاريخي غيّر ملامح ألعاب تقمص الأدوار (RPG) إلى الأبد.

    جاء هذا الإطلاق ليكون بمثابة ثورة حقيقية في عالم صناعة الألعاب، مستكملاً النجاح الباهر للجزء الأول، ومعززاً مكانة الشركة كإحدى القوى المهيمنة في سوق ألعاب الفيديو حول العالم.

    وتميزت “ديابلو 2” بتقديم تجربة لعب أعمق وأكثر تعقيداً من سابقتها، حيث أخذت اللاعبين في رحلة مظلمة ومثيرة عبر عوالم شاسعة ومصممة بدقة، مقسمة إلى أربعة فصول رئيسية مليئة بالتحديات والوحوش الضارية.

    كما أتاحت اللعبة اختيار شخصيات متنوعة من بين خمس فئات فريدة عند الإطلاق، مما منح اللاعبين حرية غير مسبوقة في تخصيص أساليب القتال وتطوير المهارات، فضلاً عن نظام جمع الغنائم والمعدات العشوائي الذي أضاف حافزاً لا ينتهي لإعادة اللعب.

    وإلى جانب الإشادة النقدية الواسعة، تُرجم نجاح اللعبة سريعاً إلى أرقام قياسية مذهلة، حيث دخلت “ديابلو 2” موسوعة جينيس للأرقام القياسية في ذلك الوقت كأسرع لعبة كمبيوتر مبيعاً على الإطلاق، بعد أن تجاوزت مبيعاتها حاجز المليون نسخة في غضون الأسبوعين الأولين فقط من طرحها.

    طوابير المستهلكين في انتظار آيفون

    وفي مثل هذا اليوم من عام 2007، طرحت شركة آبل (Apple) هاتفها الأسطوري الأول “آيفون” (iPhone) رسمياً في أسواق الولايات المتحدة الأمريكية، في بداية فعلية لثورة تكنولوجية غيّرت مجرى التاريخ الحديث وأعادت تشكيل نمط الحياة اليومية للبشر.

    جاء هذا بعد أشهر من ترقب حذر وشغف عارم، تحديداً منذ أن أعلن عنه الرائد الراحل ستيف جوبز في مطلع ذلك العام، واصفاً إياه بأنه ثلاثة أجهزة مدمجة في جهاز واحد: هاتف ثوري، وجهاز “آيبود” بشاشة عريضة، وجهاز اتصال متطور بالإنترنت.

    وتوافد الآلاف من عشاق التقنية والمستهلكين أمام متاجر آبل ومتاجر شركة الاتصالات الحصرية آنذاك “إيه تي آند تي” (AT&T)، حيث اصطفوا في طوابير طويلة امتدت لأيام قبل بدء المبيعات، في مشهد مهيب لم تشهده صناعة الإلكترونيات من قبل.

    وتميز الهاتف الجديد بتخليه التام عن لوحات المفاتيح التقليدية والأقلام البلاستيكية، مستعيناً بشاشة لمس تكاثفية مبتكرة تدعم خاصية “اللمس المتعدد” (Multi-touch) الحصرية، مع واجهة مستخدم سلسة اعتمدت على نظام التشغيل الذي عُرف لاحقاً باسم “آي أو إس” (iOS).

    فيسبوك يكبد “نيوزكورب” خسارة 473 مليون دولار!

    وفي مثل هذا اليوم من عام 2011، أعلنت مجموعة “نيوزكورب” (News Corp)، الإمبراطورية الإعلامية المملوكة لروبرت مردوخ، عن بيع موقع “ماي سبيس” (MySpace) الشهير إلى شركة الإعلانات الرقمية “سبيسيفيك ميديا” (Specific Media) بالتحالف مع النجم جاستن تيمبرليك.

    بإتمام هذه الصفقة، أُسدل الستار على واحدة من أكبر التراجعات الدراماتيكية في تاريخ شبكات التواصل الاجتماعي، حيث مثلت صدمة مادية قاسية وصفتها الأوساط الاقتصادية بأنها إحدى أفشل صفقات الاستحواذ التقني في العصر الحديث.

    وبلغت قيمة الصفقة آنذاك نحو 35 مليون دولار أمريكي فقط، وهو رقم ضئيل جداً وصادم إذا ما قورن بالمبلغ الضخم الذي دفعته “نيوزكورب” للاستحواذ على المنصة عام 2005، والذي قُدّر بنحو 580 مليون دولار.

    يعني ذلك أن المجموعة الإعلامية تكبدت خسارة فادحة بلغت حوالي 473 مليون دولار من قيمته الأساسية، نتيجة التراجع الحاد في أعداد المستخدمين وهجرة المعلنين الجماعية صوب المنافسين الجدد.

    ويعود هذا الانهيار السريع لشبكة “ماي سبيس” – التي كانت يوماً ما الموقع الأكثر زيارة في الولايات المتحدة والمنصة الأولى عالمياً للتواصل واكتشاف المواهب الموسيقية – إلى الصعود الصاروخي لشبكة “فيسبوك” (Facebook) التي قدمت واجهة مستخدم أكثر تنظيماً وخصوصية.

    شركة AMD تطلق أولى معالجات “رايزن 3”

    وفي مثل هذا اليوم من عام 2017، خطت شركة “إيه إم دي” (AMD) خطوة استراتيجية هامة لتعزيز حضورها في سوق الحواسب المكتبية الموجهة للأعمال والشركات، حيث أعلنت رسمياً عن إطلاق أولى معالجاتها من عائلة “رايزن 3” (Ryzen 3) ضمن الفئة الاقتصادية، متمثلة في طرازي “برو 1200″ (Ryzen 3 PRO 1200) و”برو 1300” (Ryzen 3 PRO 1300).

    جاء هذا الإطلاق ليستكمل النجاحات المتتالية التي حققتها الشركة بمعماريتها الثورية “زين” (Zen)، مستهدفة هذه المرة قطاع الشركات والمؤسسات التي تبحث عن أداء قوي بأسعار تنافسية.

    وتميزت المعالجات بتقديم أربعة أنوية حقيقية، مما منحها تفوقاً ملحوظاً في معالجة المهام المتعددة مقارنة بالمنافسين في نفس الفئة السعرية الذين كانوا يعتمدون على نواتين فقط آنذاك.

    وإلى جانب الأداء المكتبي السلس، ركزت “إيه إم دي” في طرازات “برو” (PRO) على تزويد المعالجات بتقنيات أمان متقدمة ومبنية على مستوى الهاردوير، بالإضافة إلى ميزات إدارة وحماية البيانات التي تتطلبها بيئات العمل الاحترافية لضمان استقرار الأنظمة على المدى الطويل.

    بفضل هذه الخطوة، نجحت “إيه إم دي” في إعادة صياغة معايير القيمة مقابل الأداء في الفئة الاقتصادية، وأثبتت قدرتها على منافسة شركة إنتل هيمنتها الطويلة على قطاع الشركات، مما أتاح للمؤسسات خيارات ترقية متطورة وبكلفة اقتصادية غير مسبوقة.

    The short URL of the present article is: https://followict.news/czv1
    AMD Forethought آبل آيفون باوربوينت بريزينتر بليزارد إنترتينمنت ديابلو 2 رايزن 3 زي النهارده فوريثوت فيسبوك ماي سبيس مايكروسوفت نيوزكورب
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    «مايكروسوفت» تطلق أكبر تحديثات «ويندوز 11» هذا العام.. مزايا وتحسينات عديدة لتعزيز الأداء

    28 يونيو، 2026

    مايكروسوفت تمدد دعم «ويندوز 10» لعام إضافي

    27 يونيو، 2026

    «آبل» تحاول الحصول على موافقة أمريكية لشراء رقائق من شركة صينية في القائمة السوداء

    27 يونيو، 2026
    شاهد الان
    أحدث النشرات الإخبارية
    • الاستراتيجية الموحدة لمراكز البيانات.. كيف تخطط مصر للتحول من ممر رقمي إلى مستودع سيادي للحوسبة السحابية؟
    • «المختبر التنظيمي» يضع قواعد اللعبة.. مظلة آمنة تستوعب مغامرات الشركات الناشئة ومخاوف كُلفة البيانات
    • قمة «CAISEC’26» تؤسس لنموذج العمل المشترك وحماية المقدرات الرقمية في عصر الذكاء الاصطناعي
    • «دبلوماسية العقول».. هل تنجح مصر كمركز إقليمي للتعليم والابتكار رغم تحديات كلفة التكنولوجيا الذكية؟
    • «موجة الاستهلاك بالدَّين».. هل يواجه الائتمان غير المصرفي في مصر شبح الفقاعة؟

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Solution Academy Designed by Solution Academye.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter