Modern technology gives us many things.
جايزة 160
جايزة 160
Browsing Tag

الألعاب الرقمية

مصر تتصدر أسواق ألعاب الفيديو في المنطقة بإنفاق يتجاوز 1.10 مليار دولار

كشفت دراسة تحليلية حديثة أن صناعة ألعاب الفيديو باتت القطاع الأكبر من حيث إنفاق المستهلكين على الوسائط الرقمية في منطقة الشرق الأوسط، متجاوزةً القيمة المجتمعة لخدمات بث الفيديو حسب الطلب والموسيقى الرقمية، في مؤشر واضح على التحولات العميقة…

سامسونج تشارك بـ«مهرجان دبي للألعاب 2024» وتقدم تجارب مليئة بالإثارة والتشويق

أعلنت شركة "سامسونج جلف للإلكترونيات"، عن مشاركتها في مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2024، الذي يستضيفه مركز دبي التجاري العالمي حتى يوم 5 من مايو 2024. وبصفتها الشريك الرسمي لفئة أجهزة التلفاز والشاشات والهواتف الذكية في المهرجان،…

الدكتور عمرو طلعت: 6.2 مليار دولار صادرات مصر الرقمية في 2023 بنسبة نمو 26.5%

أكد الدكتور/ عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أن استراتيجية مصر الرقمية لتنمية صناعة التعهيد تستهدف جذب كبرى الشركات العالمية العاملة بهذه الصناعة للاستثمار بمصر، وتنمية صادرات مصر الرقمية، وتوفير فرص عمل للشباب في الاقتصاد…

وزير الاتصالات يكرم منتخب مصر للرياضات الإلكترونية بعد فوزه بالبطولة العربية الإفريقية للرياضات…

كرم الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، منتخب مصر للرياضات الإلكترونية بعد تتويجه بالمركز الأول في البطولة العربية الإفريقية للرياضات الإلكترونية للعام الثاني على التوالى فى لعبة فالورنت-رجال والتي أقيمت في العاصمة…

مارك جيلبرت يكتب: استخدام ألعاب الفيديو في التمويل قد يكون أمراً جيداً

لطالما جعلتني ألعاب الفيديو المتعلقة بالتمويل أشعر بالتوتر، وهي التي تطمس الخط الفاصل بين المضاربات من أجل الربح والاستثمار على المدى الطويل. لكن اتضح أن بعض التقنيات المستخدمة لربط اللاعبين بألعاب الفيديو يمكن استخدامه لمساعدتنا على تطوير…

«عزب وطمان وأيمن» روساء جدد بلجان اتحاد الألعاب الإلكترونية

أصدر الاتحاد المصرى للالعاب الإلكترونية قرارا بتولى محمد العزب رئيسا للجنة الاندية ومحمد أيمن رئيسا للجنة المسابقات ومستشارا للتسويق، والاعلامية نورهان طمان رئيسا للجنة كرة القدم النسائية، وذلك فى اطار خطة الاتحاد لزيادة قاعدة المشاركة…

خبراء يكشفون مصير الاستثمار في الألعاب الإلكترونية والرهان على مستقبلها

على الرغم من الانتكاسات الاقتصادية العالمية خلال عام 2020 بسبب COVID-19، شهدت صناعة الألعاب نموًا كبيرًا في الإيرادات والأرباح. ومع ذلك، في خطوة مفاجئة، قد تنتقل الصناعة إلى منطقة مبهمة مع خطط لإدراج تأجير الألعاب عند الطلب وخدمات الاشتراك…

صناعة الألعاب الإلكترونية.. هل تكتفي مصر بالمشاهدة أم تنافس عالميا؟

أصبحت صناعة الألعاب الإلكترونية جزءا من الهوية الاقتصادية للعالم خلال السنوات الماضية، نتيجة النمو والتطور الذي شهدته ودخول لاعبين جدد، في سوق مقدر حجمه في عام 2020 أن يصل إلى 170 مليار دولار أمريكي، في ظل الانتشار التكنولوجي والابتكار في…