Close Menu
followict
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    الخميس, سبتمبر 10
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    followict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followict
    الرئيسية » 56.9 مليار دولار أنفقتها أمريكا على ألعاب الفيديو في 2020
    أخبار

    56.9 مليار دولار أنفقتها أمريكا على ألعاب الفيديو في 2020

    Follow Teamبواسطة Follow Team16 يناير، 2021
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    ألعاب الفيديو على هواتف سامسونج
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    وصل حجم إنفاق الولايات المتحدة مستوى قياسيا في 2020 على ألعاب الفيديو، حيث سجل نحو 56.9 مليار دولار، وفق تقرير لشركة “أن بي دي غروب” أمس، مدعومة بإجراءات الحجر المنزلي.

    وارتفعت الإيرادات الإجمالية للشركات العاملة في القطاع بنسبة 27 % ما يوازي 12 مليار دولار إضافي مقارنة مع العام 2019.

    وكان ديسمبر الماضي الأكثر درّاً للأرباح في تاريخ ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، مع إيرادات تراكمية بلغت7.7 مليارات دولار، في ارتفاع بنسبة 25 % أو 1.2مليار دولار مقارنة بديسمبر 2019.

    وتأتي الأكثرية الساحقة من المبيعات من المضامين المتصلة بألعاب الفيديو سواء تلك المباعة بصورة غير افتراضية أو بالنسق القابل للتحميل أو عن طريق اشتراكات أو خدمات مختلفة أو نفقات على ألعاب الفيديو.

    وسجلت لعبة “كال أوف ديوتي” المتاحة عبر “بلاي ستايشن” و”إكس بوكس” وأجهزة الكمبيوتر، أكبر الإيرادات في 2020، وحققت “كولد وور” و”مودرن ويلفير” أعلى الإيرادات بالدولار.

    وفازت شركة “نينتندو” اليابانية بمعركة أجهزة ألعاب الفيديو، إذ تصدّر جهازها “سويتش” المبيعات، سواء على صعيد الإيرادات بالدولار أو عدد الوحدات المباعة.
    واحتلت “بلاي ستايشن 5” التي أطلقتها “سوني” في نوفمبر المركز الثاني لناحية عدد الوحدات المباعة، فيما درّ النموذج السابق “بلاي ستايشن 4” ثاني أكبر الإيرادات.

    ولم تعط “أن بي دي” تفاصيل عن مبيعات النسختين الجديدتين من “إكس بوكس” (“سيريز إكس” و”سيريز إس”) اللتين طرحتهما “مايكروسوفت” أيضا في نوفمبر، كما لم تعلن “سوني” و”مايكروسوفت” أي أرقام عن مبيعات نماذجهما الجديدة.

    The short URL of the present article is: https://followict.news/32jv
    ألعاب الفيديو ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة إكس بوكس الانفاق على ألعاب الفيديو في 2020
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    من الواقع إلى الـ Gaming.. كيف تحولت الشخصيات الحقيقية إلى Characters قابلة للعب؟

    5 سبتمبر، 2026

    البيت الأبيض يحول سياسات ترامب إلى ألعاب فيديو

    5 سبتمبر، 2026

    ألعاب الفيديو تدخل مرحلة جديدة مع تقنية DLSS 5 من «إنفيديا».. تجربة أقرب للمشاهد السينمائية

    2 سبتمبر، 2026
    شاهد الان
    أحدث النشرات الإخبارية
    • مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي.. ورقة مصر الرابحة لبناء نفوذ تكنولوجي وسط صراع الغرب والصين
    • من ممر للبيانات إلى قوة رقمية.. مصر في قلب سباق التكنولوجيا بين واشنطن وبكين !
    • «الهوية المالية الرقمية».. «المركزي» يُسقط  الجدار الأخير أمام اكتمال الصيرفة اللاتلامسية في مصر
    • من التمويل إلى النفوذ.. هل يُعيد المهرجان العالمي لريادة الأعمال تموضع مصر في القطاع إقليمياً؟
    • فوضى تسجيل خطوط المحمول.. عشوائية الماضي هل تُهدد الهوية الرقمية في المستقبل؟

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Solution Academy Designed by Solution Academye.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter