Close Menu
followict
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    الأربعاء, أغسطس 12
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    followict
    • الرئيسية
    • أخبار
    • تقارير
    • حوار
    • بنوك رقمية
    • شركات ناشئة
    • سمارت سيتي
    • مقالات
    • مالتي ميديا
    • النشرة البريدية
    • English
    followict
    الرئيسية » نموذج o3 من OpenAI يتغلب على Grok في بطولة العالم لشطرنج الذكاء الاصطناعي
    أخبار

    نموذج o3 من OpenAI يتغلب على Grok في بطولة العالم لشطرنج الذكاء الاصطناعي

    nour mohamedبواسطة nour mohamed10 أغسطس، 2025
    فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    منافسة على خدمات الذكاء الاصطناعي
    منافسة على خدمات الذكاء الاصطناعي
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    تنافست ثمانية نماذج لغوية كبيرة من Anthropic وGoogle  وOpenAI  وxAI، بالإضافة إلى المطورين الصينيين DeepSeek وMoonshot AI، بعضهم ضد بعض في بطولة العالم لشطرنج الذكاء الاصطناعي.

    أُقيمت بطولة شطرنج الذكاء الاصطناعي على مدار ثلاثة أيام على منصة Kaggle المملوكة لشركة جوجل، والتي تتيح لعلماء البيانات تقييم أنظمتهم من خلال المسابقات. 

    وفي نهائي البطولة، تغلبت OpenAI الشركة المطورة لـChatGPT، على الذكاء الاصطناعي Grok الخاص بإيلون ماسك. بينما حقق نموذج جيميني من جوجل المركز الثالث في البطولة، بعد تغلبه على نموذج آخر من OpenAI. 

    في الوقت الذي يزعم فيه كل من إيلون ماسك وسام ألتمان، المؤسس المشارك لشركة OpenAI، أن أحدث نماذجهما هي الأذكى في العالم، خرج نموذج o3 من OpenAI دون هزيمة في البطولة، وهزم نموذج Grok 4 من xAI في النهائي؛ ما أجج المنافسة المستمرة بين الشركتين. 

    مع أنه حتى الدور نصف النهائي، بدا وكأن لا شيء سيوقف Grok 4 عن طريقه للفوز بالحدث. فعلى الرغم من بعض لحظات الضعف، بدا الذكاء الاصطناعي Grok أقوى لاعب شطرنج بلا منازع.

    لكن هذا التقدم تبدل في اليوم الأخير من البطولة. فأداء Grok غير المألوف مكّن نموذج o3 من OpenAI من تحقيق سلسلة من الانتصارات المقنعة، وهذا ما مكن o3 من الفوز في النهاية.

    يذكر أنه تاريخيًا، غالبا ما استخدمت شركات التكنولوجيا الشطرنج لتقييم تقدم وقدرات أجهزة الكمبيوتر، حيث تكاد تكون آلات الشطرنج الحديثة لا تُهزم حتى أمام أفضل اللاعبين البشريين. 

    وخسر الأستاذ الروسي الكبير جاري كاسباروف المباراة الأولى من سلسلة مباريات الشطرنج ضد جهاز الكمبيوتر العملاق آي بي إم ديب بلو عام 1996، بالإضافة إلى مباراة العودة عام 1997.

    وتم اعتبار فوز ديب بلو لحظة فارقة في إظهار قدرة أجهزة الكمبيوتر على مضاهاة بعض المهارات البشرية. لكن المنافسة الحالية لم تشمل أجهزة كمبيوتر مصممة للشطرنج، بل أقيمت بين برامج ذكاء اصطناعي مصممة للاستخدام اليومي.

    The short URL of the present article is: https://followict.news/t4x0
    Grok OpenAI الذكاء الاصطناعي الشطرنج بطولة العالم لشطرنج الذكاء الاصطناعي
    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

    المقالات ذات الصلة

    OpenAI تعيد شراء أسهم الموظفين بقيمة 7 مليارات دولار

    11 أغسطس، 2026

    عرب ثيرابي تغلق جولة تمويل Pre-Series A بقيمة مليوني دولار

    11 أغسطس، 2026

    أحمد الشنقيطي يكتب: الذكاء الاصطناعي يضع إدارات الموارد البشرية أمام أزمة وجودية

    11 أغسطس، 2026
    شاهد الان
    أحدث النشرات الإخبارية
    • فوضى تسجيل خطوط المحمول.. عشوائية الماضي هل تُهدد الهوية الرقمية في المستقبل؟
    • «المنظومة الرقمية للمصنعين».. إعادة تشكيل بيئة الاستثمار الصناعي بين قوة التكنولوجيا وتحديات التطبيق
    • «المدفوعات السيادية».. هل تُعيد الرقمنة رسم خريطة النفوذ وتفكيك هيمنة «سويفت» و«فيزا»؟
    • رهان المليارات.. كيف تُعيد «المصرية للاتصالات» صياغة أصول مراكز البيانات لمنافسة الكبار إقليمياً؟
    • ما وراء الصفقة المليارية.. كيف يعيد تخارج «إي آند» من «فودافون» صياغة نفوذ الاقتصاد الرقمي؟

    موقع إلكتروني ومنصة إعلامية متخصصة في الاقتصاد الرقمي، لتغطية الجوانب التكنولوجية بمختلف القطاعات الاقتصادية.
    يصدر الموقع عن شركة اف او دابليو للمحتوى الإلكتروني والدعاية والإعلان وتنظيم المؤتمرات (شركة ذات مسئولية محدودة).
    وتعد منصة FollowICT هي بوابة الاقتصاد الرقمي الأولى في الوطن العربي، ونجحت في حصد جائزة الإعلام العربي لعام 2022 كأفضل منصة رقمية متخصصة في......

    • Email: newsletter@followict.com

    فيسبوك X (Twitter) بينتيريست يوتيوب واتساب
    © 2026 Solution Academy Designed by Solution Academye.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter