تنافست ثمانية نماذج لغوية كبيرة من Anthropic وGoogle وOpenAI وxAI، بالإضافة إلى المطورين الصينيين DeepSeek وMoonshot AI، بعضهم ضد بعض في بطولة العالم لشطرنج الذكاء الاصطناعي.
أُقيمت بطولة شطرنج الذكاء الاصطناعي على مدار ثلاثة أيام على منصة Kaggle المملوكة لشركة جوجل، والتي تتيح لعلماء البيانات تقييم أنظمتهم من خلال المسابقات.
وفي نهائي البطولة، تغلبت OpenAI الشركة المطورة لـChatGPT، على الذكاء الاصطناعي Grok الخاص بإيلون ماسك. بينما حقق نموذج جيميني من جوجل المركز الثالث في البطولة، بعد تغلبه على نموذج آخر من OpenAI.
في الوقت الذي يزعم فيه كل من إيلون ماسك وسام ألتمان، المؤسس المشارك لشركة OpenAI، أن أحدث نماذجهما هي الأذكى في العالم، خرج نموذج o3 من OpenAI دون هزيمة في البطولة، وهزم نموذج Grok 4 من xAI في النهائي؛ ما أجج المنافسة المستمرة بين الشركتين.
مع أنه حتى الدور نصف النهائي، بدا وكأن لا شيء سيوقف Grok 4 عن طريقه للفوز بالحدث. فعلى الرغم من بعض لحظات الضعف، بدا الذكاء الاصطناعي Grok أقوى لاعب شطرنج بلا منازع.
لكن هذا التقدم تبدل في اليوم الأخير من البطولة. فأداء Grok غير المألوف مكّن نموذج o3 من OpenAI من تحقيق سلسلة من الانتصارات المقنعة، وهذا ما مكن o3 من الفوز في النهاية.
يذكر أنه تاريخيًا، غالبا ما استخدمت شركات التكنولوجيا الشطرنج لتقييم تقدم وقدرات أجهزة الكمبيوتر، حيث تكاد تكون آلات الشطرنج الحديثة لا تُهزم حتى أمام أفضل اللاعبين البشريين.
وخسر الأستاذ الروسي الكبير جاري كاسباروف المباراة الأولى من سلسلة مباريات الشطرنج ضد جهاز الكمبيوتر العملاق آي بي إم ديب بلو عام 1996، بالإضافة إلى مباراة العودة عام 1997.
وتم اعتبار فوز ديب بلو لحظة فارقة في إظهار قدرة أجهزة الكمبيوتر على مضاهاة بعض المهارات البشرية. لكن المنافسة الحالية لم تشمل أجهزة كمبيوتر مصممة للشطرنج، بل أقيمت بين برامج ذكاء اصطناعي مصممة للاستخدام اليومي.