أعلنت Games for Change، بالشراكة مع Tencent Games، اليوم، عن إطلاق برنامج جديد يستكمل مسار مبادرة Raising Good Gamers، ويمنح العائلات فهماً أعمق وثقة أكبر في دور ألعاب الفيديو وتأثيرها في حياة جيل الشباب.
ألعاب الفيديو
وتشكل ألعاب الفيديو اليوم جزءاً أساسياً من الحياة اليومية، مع وصول عدد اللاعبين إلى 3.3 مليار شخص في جميع أنحاء العالم، مما يعزز الحاجة إلى حوار أكثر وعياً وتوازناً حول مفهوم اللعب، ويستند إلى الأدلة والمعطيات. وتكتسب هذه الحاجة أهمية خاصة في الأسواق الرقمية سريعة النمو، مثل منطقة الشرق الأوسط، والتي تضم عشرات الملايين من اللاعبين في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة وجمهورية مصر العربية في واحد من أكثر مجتمعات الألعاب تفاعلاً على مستوى العالم، علماً أن أغلبهم دون سن 35 عاماً.
مبادرة Raising Good Gamers
وتجمع مبادرة Raising Good Gamers نخبةً من الجهات الفاعلة في القطاع، إلى جانب باحثين وخبراء من مؤسسات غير ربحية، بهدف تعزيز الجهود الرامية لترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي في ألعاب الفيديو.
ويأتي في طليعة مخرجات هذا التعاون إصدار بحث جديد بعنوان “نحو تنشئة لاعبين أكثر إيجابية: دليل العائلات لفهم ألعاب الفيديو وعلاقتها بالرفاه والعافية”، أعدته الدكتورة راشيل كاورت، مديرة الأبحاث في Games for Change.
واستند البحث إلى دراسة عالمية حديثة شملت 15 دولة، من بينها منطقة الشرق الأوسط، وبسبع لغات، إلى جانب مراجعة موسعة للدراسات القائمة وإجراء مقابلات مع أولياء الأمور ومطوري الألعاب، لتقدم بذلك قاعدة معرفية تدعم حوارات أكثر وعياً وتوازناً بين العائلات والمعلمين وصناع السياسات والجهات العاملة في القطاع.
وتستند مبادرة Raising Good Gamers إلى هذه النتائج البحثية لتقديم مجموعة من الأدوات والموارد العملية الموجهة للعائلات، وذلك عبر المدارس ومؤسسات تمكين الشباب في المجتمع، بهدف دعم أولياء الأمور للتفاعل مع ألعاب الفيديو بثقة أكبر وبنهج أكثر إيجابية.
ترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي
وتولت أرانا شابيرو، الرئيس التنفيذي لشؤون البرامج في Games for Change، مسؤولية تطوير هذه المواد، بما يشمل ورش عمل وأدلة إرشادية للحوار مصممة لتمكين أولياء الأمور من مشاركة أبنائهم تجربة اللعب ودعم ممارسات اللعب السليمة. كما تسهم في ترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي ضمن الحياة اليومية، بدءاً من السلوك المسؤول وأساليب التواصل، وصولاً إلى روح المشاركة المجتمعية والقيم المشتركة.
ويأتي إطلاق البرنامج بعد نجاح ورشة تجريبية أقيمت في الولايات المتحدة خلال شهر مارس، على أن يبدأ تطبيقه في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة في شهر سبتمبر المقبل، مع توجه لتوسيع نطاقه دولياً، بما يشمل منطقة الشرق الأوسط خلال العام المقبل، في إطار رؤية طويلة الأمد تهدف إلى إحداث تحول مستدام في ثقافة ألعاب الفيديو بما ينعكس إيجاباً على جميع اللاعبين.
وقالت سوزانا بولاك، رئيسة مؤسسة Games for Change: “تشكل ألعاب الفيديو بالنسبة للعديد من أولياء الأمور جزءاً مهماً من حياة أبنائهم، إلا أنهم لا يشعرون دائماً بأن لديهم الأدوات الكافية للتعامل معها. ومع استمرار تطور هذا المجال، تتزايد حاجة العائلات إلى دعم عملي ومتوازن يواكب هذا التحول. وتجمع هذه الشراكة والأبحاث المرتبطة بها بين البيانات وعلوم السلوك وآراء الأهالي، لتقدم إجابات واضحة على تساؤلات أولياء الأمور، ونزودهم بالأدوات التي تمكنهم من التفاعل مع عالم الألعاب بوعي أكبر وثقة أعلى وبأسلوب أكثر إيجابية”.
وأضاف داني مارتي، رئيس شؤون العلاقات العامة في Tencent: “تمثل ألعاب الفيديو جانباً ثرياً وواسع الانتشار من ملامح الحياة الحديثة، إلا أن النقاش العام حولها كثيراً ما يتأثر برؤى جزئية أو غير مكتملة. وتعكس مبادرة Raising Good Gamers قناعة قائمة على أن ترسيخ اللعب الإيجابي مسؤولية مشتركة، تستفيد من تعاون القطاع والباحثين والمعلمين وصناع السياسات والعائلات على حد سواء. وتهدف هذه الشراكة، من خلال الاستناد إلى الأدلة والتجارب العملية، إلى دعم اتخاذ قرارات أكثر وعياً، وبناء فهم أكثر توازناً حول دور ألعاب الفيديو في حياة الشباب”.
محاور التعاون
وتنعكس المحاور التي يتناولها هذا التعاون أيضاً في حلقة جديدة من بودكاست Good Game Club، التي تبث في 16 أبريل 2026 عند الساعة 8 صباحاً بتوقيت بريطانيا الصيفي، بمشاركة سوزانا بولاك، رئيسة مؤسسة Games for Change، وداني مارتي، رئيس شؤون العلاقات العامة في Tencent. ويقدم الحلقة كل من جود أوور وماثياس نورفيج، الرئيس التنفيذي لشركة SYBO، حيث تتناول أبعاد هذه الشراكة وأهمية بناء حوار أكثر وعياً حول ألعاب الفيديو وممارسات اللعب السليمة.
وتفخر Tencent Games بالمشاركة بصفتها جهة راعية في مهرجان Games for Change Festival، الذي يقام يومي 21 و22 يوليو 2026 في نيويورك، حيث سيتم الكشف عن النتائج الكاملة للبحث الخاص بمبادرة Raising Good Gamers. وسيتم استعراض هذه النتائج من خلال كلمة رئيسية وجلسة نقاش تجمع بين العائلات وممثلي القطاع وصناع السياسات، بهدف دفع حوار أكثر وعياً يستند إلى الأدلة حول ألعاب الفيديو واللعب الإيجابي.







