تواصل شركة يمتا توسيع حضورها في سوق تطبيقات الذكاء الاصطناعي، وهذه المرة من بوابة تطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية، وذلك من خلال إطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مصغرة وتطبيقات تفاعلية باستخدام أوامر نصية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة.
ويعكس التطبيق توجهًا متزايدًا داخل صناعة التكنولوجيا نحو ما يُعرف بـ “البرمجة بالوصف” (Vibe Coding)، وهي تقنية تعتمد على تحويل التعليمات المكتوبة باللغة الطبيعية إلى تطبيقات أو ألعاب قابلة للتشغيل، مستفيدة من التطورات الكبيرة في نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي.
وبحسب الوصف المدرج للتطبيق، يُعرّف Pocket نفسه بأنه “منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة التطبيقات التفاعلية الصغيرة”، حيث يمكن للمستخدمين تصميم تجارب تفاعلية ومشاركتها مع الآخرين، إلى جانب تصفح مكتبة تضم تطبيقات وألعاب أنشأها مستخدمون آخرون عبر واجهة تعتمد على التمرير، على غرار منصات المحتوى الاجتماعي.
ويأتي إطلاق التطبيق بعد أشهر من استحواذ ميتا على فريق تطوير منصة Gizmo، المتخصصة في إنشاء الألعاب والتطبيقات المصغرة باستخدام تقنيات البرمجة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وهو ما يشير إلى أن Pocket يمثل امتدادًا مباشرًا لهذه الصفقة.
وتُظهر لقطات الشاشة المنشورة على متجر Google Play تشابهًا كبيرًا بين التطبيق الجديد ومنصة Gizmo الأصلية، سواء من حيث واجهة الاستخدام أو آلية إنشاء التطبيقات التفاعلية واستعراض المحتوى، بينما لا يزال تطبيق Gizmo متاحًا على متاجر التطبيقات حتى الآن.
وكان مهندس الهندسة العكسية والباحث في ميزات التطبيقات الجديدة أليساندرو بالوتزي أول من رصد ظهور تطبيق Pocket، حيث نشر صورًا له من متجر Google Play عبر منصة X، قبل أن تكشف بيانات شركة Appfigures، المتخصصة في تحليل أداء التطبيقات، أن التطبيق أصبح متاحًا على متجري App Store وGoogle Play منذ 29 يونيو 2026.
ورغم ذلك، لم تعلن ميتا رسميًا عن إطلاق Pocket حتى الآن، كما لم تستجب لطلبات التعليق، وهو ما يرجح أن التطبيق لا يزال في مرحلة الإطلاق التجريبي أو الاختبارات المحدودة قبل طرحه على نطاق أوسع.
ويأتي Pocket ضمن استراتيجية أوسع تتبناها ميتا لتحويل الذكاء الاصطناعي إلى أداة رئيسية لإنشاء المحتوى الرقمي، إذ أطلقت الشركة خلال الفترة الماضية مجموعة من الخدمات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، من بينها إنشاء الصور عبر تطبيق Meta AI، وإنتاج مقاطع الفيديو باستخدام تطبيق Vibes، إلى جانب دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في منصاتها الاجتماعية وتطبيق Edits المخصص لتحرير الفيديو لصناع المحتوى.
ويعكس هذا التوسع رؤية ميتا الرامية إلى تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى تفاعلي متقدم باستخدام أوامر نصية بسيطة، بما يقلل الحاجة إلى المهارات التقنية التقليدية ويجعل تطوير التطبيقات والألعاب أكثر سهولة لجمهور أوسع.
وتشير بيانات Appfigures إلى أن تطبيق Gizmo، الذي استحوذت ميتا على فريق تطويره في وقت سابق من العام، حقق نحو 635 ألف عملية تثبيت على نظامي iOS وAndroid، مع معدل تقييمات إيجابية بلغ 98%، وهو ما يعزز التوقعات بأن تراهن الشركة على Pocket ليصبح منصة رئيسية لإنشاء التطبيقات والألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي خلال الفترة المقبلة.





